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Text File  |  1994-04-24  |  3KB  |  169 lines

  1. ¬© Zerius 1993
  2.  
  3.    ua025@freenet.victoria.bc.ca
  4.  
  5.  
  6.  
  7. direct all mail to:
  8.  
  9. want to comment on the game, or just chat,
  10.  
  11.    If you can send mail over the Internet, and
  12.  
  13.  
  14.  
  15.    V8Y-1X4
  16.  
  17.    Victoria, BC, Canada
  18.  
  19.    5088 Clutesi St.
  20.  
  21.    Zerius Development
  22.  
  23.  
  24.  
  25.    Comments or registrations should be sent to:
  26.  
  27. 9. Address
  28.  
  29.  
  30.  
  31. Zerius Development.
  32.  
  33. Everything else, however, is Copyright ¬© 1993 by
  34.  
  35.  
  36.  
  37. software are under their copyright. 
  38.  
  39. Pascal v4.0.  Therefore, portions of this
  40.  
  41.    The Crypt was written in Symantec's THINK
  42.  
  43. 8. Language
  44.  
  45.  
  46.  
  47.       ‚Ä¢ The GAMER Project
  48.  
  49.       ‚Ä¢ Mike Jones
  50.  
  51.       ‚Ä¢ Chelsea Jones
  52.  
  53.       ‚Ä¢ John Calhoun
  54.  
  55.       ‚Ä¢ All the fine members of Zerius Dev.
  56.  
  57.    Thanks must go to:
  58.  
  59. 7. Credits
  60.  
  61.  
  62.  
  63. me about that too.  (Our address is below)
  64.  
  65. write to the author[s] and make a comment?  Tell
  66.  
  67. it the type of game that encourages people to
  68.  
  69. me about it.  It's fun?  Tell me about it.  Is
  70.  
  71. The Crypt.  It's missing a vital feature?  Tell
  72.  
  73.    I would appreciate any comments you have about
  74.  
  75. 6. Comments
  76.  
  77.  
  78.  
  79. is late enough.
  80.  
  81. be released later.  I think its release date
  82.  
  83. If I were to draw any more, The Crypt would
  84.  
  85. and drawing levels takes quite some time.
  86.  
  87. reasons for this.  I‚Äôm not much of an artist,
  88.  
  89.    There are only 8 levels.  There are several
  90.  
  91. 5. A Lack of Levels
  92.  
  93.  
  94.  
  95. try to make it FUN, however.
  96.  
  97. didn't design the game to simulate physics.  I did
  98.  
  99. will actually have complaints such as these.  I
  100.  
  101.    Statements, statements, questions.  I hope none
  102.  
  103.  
  104.  
  105. fall when I destroy their supporting ropes?‚Äù
  106.  
  107. ‚ÄúWhy don't the walkways on level 3 swing and/or
  108.  
  109. objects within it!‚Äù
  110.  
  111. ‚ÄúGravity doesn't affect the levels, only the
  112.  
  113. the chain doesn't fall!‚Äù
  114.  
  115. ‚ÄúWhen I destroy a ceiling supporting a chain,
  116.  
  117. 4. Realism
  118.  
  119.  
  120.  
  121. detract from the actual game.
  122.  
  123. So - I made it a little odd.  Hopefully it won't
  124.  
  125. the path is, in my opinion, quite difficult.
  126.  
  127. desert.  Making a believable plot that follows
  128.  
  129. start with an average life, and finish at some
  130.  
  131. path from A to B.  Somehow, the player must
  132.  
  133.    OK, it's a wild plot.  But there has to be a
  134.  
  135. 3. Plot
  136.  
  137.  
  138.  
  139. any amount will do.  (Our address is below)
  140.  
  141. simply mail what you deem appropriate -
  142.  
  143. It is shareware.  If you like this program,
  144.  
  145.    The Crypt is not freeware or public domain.
  146.  
  147. 2. Registration
  148.  
  149.  
  150.  
  151. problems under System 7.x or MultiFinder.
  152.  
  153. 4mb, and a Mac IIsi. There seem to be no
  154.  
  155. a Mac Portable with 5mb, a Mac LC II with
  156.  
  157. Classic with 1mb of RAM, a SE with 2.5mb,
  158.  
  159.    The Crypt has been tested on a Mac
  160.  
  161. 1. Compatibility
  162.  
  163.  
  164.  
  165. ‚Ä¢ Copyright ¬© 1993 by Zerius Development
  166.  
  167. ‚Ä¢ The Crypt v1.0
  168.  
  169.